Москва вошла в топ-3 игровых хабов мира. Но самое интересное только начинается
Видеоигры давно перестали быть просто развлечением. Сегодня это огромная индустрия, в которой зарабатывают миллиарды, создают новые технологии и борются за внимание миллионов людей. И Москва, похоже, намерена занять в этой игре серьёзное место.
Московский кластер видеоигр и анимации занял третью строчку международного рейтинга конкурентоспособности игровых хабов. Исследование провела консалтинговая компания «Яков и партнёры», изучившая более сотни профильных площадок по всему миру.
В итоговый рейтинг вошли десять игровых центров из десяти стран. Москву опередили только Абу-Даби и Шанхай. Причём со шведским Game Habitat, расположенным в Мальмё, российская столица разделила третью позицию.
Но главная новость здесь даже не бронза.
По качеству внутренней инфраструктуры московский кластер получил максимально возможные три балла из трёх.
А это уже серьёзная заявка на будущее.
От компьютерных клубов к миллиардной индустрии
Ещё относительно недавно отношение к видеоиграм было довольно простым. Для одних это способ отдохнуть после работы, для других бесполезное занятие, на которое подростки тратят слишком много времени.
Однако пока продолжались споры о пользе и вреде компьютерных игр, сама индустрия превратилась в большой технологический бизнес.
Современную игру невозможно создать исключительно силами программистов. За каждым крупным проектом стоят художники, сценаристы, аниматоры, композиторы, звукорежиссёры, специалисты по искусственному интеллекту, аналитики, маркетологи и целые команды разработчиков.
Здесь нужны не только талантливые люди, но и оборудование, вычислительные мощности, производственные помещения, финансирование, доступ к технологиям и международным рынкам.
Именно такую среду и пытаются сформировать в Москве.
Идея проста: дать разработчикам возможность заниматься созданием игр, а не бесконечным поиском ресурсов для работы.
Москва, Абу-Даби и Шанхай. Кто впереди?
Результаты международного исследования выглядят следующим образом:
- Абу-Даби, AD Gaming Hub: 2,56 балла.
- Шанхай, Xuhui: 2,48 балла.
- Москва, кластер видеоигр и анимации: 2,18 балла.
- Мальмё, Game Habitat: 2,18 балла.
Максимальная оценка составляла три балла.
Для сравнения, в Абу-Даби действует игровой центр, объединяющий около сотни компаний. Шанхайский район Xuhui стал площадкой для таких известных игроков рынка, как Tencent, miHoYo и Ubisoft China.
Москва пока находится на другом этапе развития. Аналитики отнесли её к категории «будущих звёзд». Так исследователи обозначили хабы, которые уже располагают необходимой инфраструктурой, но продолжают наращивать число участников и масштаб своей деятельности.
И здесь возникает интересная ситуация.
В Москве уже создана площадка, способная обеспечить разработчикам высокотехнологичную рабочую среду. Теперь предстоит наполнить её проектами, командами и продуктами, которые будут востребованы далеко за пределами России.
Потому что построить место для создания мировых хитов и действительно создать мировой хит, это две совершенно разные задачи.
206,7 миллиарда рублей. И это только начало?
Есть ещё одна цифра, которая заслуживает внимания.
По данным Агентства креативных индустрий Москвы, выручка российских видеоигровых компаний за 2025 год достигла 206,7 миллиарда рублей.
И здесь важна не только сама сумма, но и динамика.
За шесть лет показатель вырос в 3,6 раза. За один только 2025 год прибавил 16%.
Число компаний, работающих в отрасли, с 2019 года увеличилось в 2,2 раза и достигло 623.
Причём практически каждая вторая из них находится в Москве. На столицу приходится 45% российских видеоигровых компаний.
Получается, речь идёт уже не об отдельных энтузиастах, которые мечтают разработать собственную игру, а о сформировавшемся рынке с сотнями компаний и многомиллиардной выручкой.
И перспективы здесь выходят далеко за пределы продажи самих игр.
Игровая разработка стимулирует развитие компьютерной графики, анимации, искусственного интеллекта, технологий визуализации и цифрового производства. Компетенции, которые формируются внутри игровой индустрии, могут находить применение в образовании, архитектуре, промышленности и других областях.
То есть инвестиции в видеоигры способны создавать ценность далеко за пределами игрового экрана.
Почему инфраструктура решает далеко не всё
Здесь стоит обратить внимание на одну важную деталь.
Московский кластер получил высшую оценку за внутреннюю инфраструктуру и 2,31 балла за поддержку игровых студий. По второму показателю он разделил результат с Шанхаем, уступив только Абу-Даби.
Это серьёзные достижения.
Но наличие оборудования, офисов и программ поддержки само по себе не гарантирует появления успешных продуктов.
В игровой индустрии существует довольно жестокая конкуренция за самое ценное, что есть у человека: его время и внимание.
Можно создать великолепную графику, потратить годы на разработку, собрать сильную команду и всё равно выпустить игру, которая не заинтересует аудиторию.
Потому что игроку совершенно не важно, сколько денег вложено в создание кластера и какое место он занимает в международном рейтинге.
Ему важно, интересно ли играть.
Будет ли он возвращаться в эту игру завтра? Посоветует ли её друзьям? Захочет ли купить продолжение? Станет ли частью сообщества?
Именно на эти вопросы российским разработчикам предстоит отвечать своими продуктами.
Мировой рейтинг может оценить инфраструктуру. А настоящую конкурентоспособность игр определяют сами игроки.
Международный рынок начинается со знакомства
Важным инструментом развития отрасли становится Московская международная неделя видеоигр, которая проходит с 29 октября по 1 ноября.
В столицу приехали представители игровой индустрии из Китая, Индии, Бразилии, Турции, ОАЭ и других стран.
Для студий подобные встречи означают гораздо больше, чем возможность продемонстрировать новую игру.
Это переговоры с потенциальными партнёрами, поиск издателей, знакомство с зарубежными рынками, обмен опытом и возможность найти новые каналы распространения своих продуктов.
Игровой рынок давно стал международным. Даже небольшой студии недостаточно просто создать хорошую игру. Нужно понимать свою аудиторию, уметь выходить на разные платформы, продвигать продукт и конкурировать за внимание пользователей.
Поэтому развитие индустрии требует не только технологической, но и предпринимательской зрелости.
И здесь Москва пытается собрать всё необходимое в одной экосистеме.
Главная победа ещё впереди
Третье место в международном рейтинге конкурентоспособности игровых хабов, безусловно, важное достижение.
Но не стоит путать успех инфраструктуры с лидерством всей национальной игровой индустрии.
Это разные вещи.
Видеоигры сегодня становятся одним из способов распространения культуры, идей, образов и технологий. Успешные игровые вселенные живут годами, объединяют миллионы людей, превращаются в фильмы, сериалы, книги, товары и самостоятельные бренды.
Именно такие продукты создают настоящую экономическую и культурную ценность.
А значит, следующий вызов для московского игрового кластера заключается не в том, чтобы подняться ещё на одну позицию в рейтинге.
Следующий вызов, помочь российским разработчикам создавать игры, которые смогут завоевать международную аудиторию.
Причём не благодаря происхождению, государственным программам или красивым презентациям, а благодаря собственному качеству, оригинальности и способности увлекать людей.
Сегодня у Москвы уже есть инфраструктура, поддержка и растущий рынок.
Осталось самое сложное и одновременно самое интересное.
Создать то, во что действительно захочет играть весь мир.
Ведь в конечном счёте важно не то, насколько круто оборудована игровая площадка. Важно, какие игры на ней рождаются.
По материалам РИА Новости от 30 октября 2026 года. Использованы данные исследования консалтинговой компании «Яков и партнёры» и Агентства креативных индустрий Москвы.